背景色を変える(透過背景にする)。
w = World.New('myworld') w.setCurrent() w.skytype = 0 w.hor = [0.3, 0.6, 1.0]
新しい世界(World)を作成し、その世界を使用する。「.hor」で背景の RGB 値を指定。タプル("()")ではなくてリスト("[]")であることに注意。
世界(World)の詳細はこちら→ Module World
図を透過背景にするには
scene = Scene.GetCurrent() context = scene.getRenderingContext() context.enableRGBAColor() context.enablePremultiply() context.render()
現在のシーン(scene)からレンダリングに関するインスタンス(context)を取得。context を通じて透過色を有効にする。
シーン(Scene)の詳細はこちら→ Module Scene
レンダー(Render)の詳細はこちら→ Module Render